책소개
신화의 모든 캐릭터를 펜 터치 기법으로 표현하다!
펜 터치 기법으로 표현하는 다양하고 웅장한 신화 전설의 세계『쉽게 배우는 만화 신화 전설의 세계』. 오랜 옛날부터 전해 내려오는 신화를 주제로 삼아, 펜 하나로 다양한 만화를 창조할 수 있도록 안내한 책이다. 양 바퀴의 한 축, 즉 아날로그 바퀴의 토대가 될 수 있는 펜 터치 기법에 대하여 이야기하며, 아날로그가 지닌 다양한 힘을 느낄 수 있도록 펜 터치에만 초점을 맞추었다. 신화의 전설을 중심으로 검, 보석, 마물의 비늘, 신전 등 다양한 질감을 펜 하나로 표현하는 방법을 가르쳐 준다. 부록으로 ‘세계의 신화와 전설지도’, ‘터치를 사용한 컬러 표현’ 을 실어서 독자들이 그림을 그리는데 참고할 수 있도록 구성하였다
목차
제1장 신화와 전설 속의 캐릭터를 그려보자
왜 신화인가?
매력적인 신화 속 캐릭터들
펜 터치란?
참으로 다양한 펜 터치
만화를 그릴 때 사용하는 도구
펜의 종류와 터치의 느낌
펜 터치의 기본(halftone)
그러데이션
하프톤
펜 터치로 표현하는 그러데이션
그물치기를 해보자
광원이 모든 사물의 질감을 좌우한다
하이라이트 렌더링
선의 강약으로 질감을 표현하자
흑과 백으로 그림을 구성해보자
형태를 파악하자
연필과 펜 터치로 손발을 그려보자
얼굴을 그려보자
눈으로 시선을 끌자
머리카락을 그려보자
전신을 그려보자
여러 가지 동작에서의 균형 잡기
반인반수
날개의 종류와 묘사 방법
사람 +날개
여러 가지 뿔
여러 가지 꼬리
여러 가지 비늘
용을 그려보자
펜 터치로 여신과 악마를 창작하자
제2장 신화와 전설의 세계를 그려보자
신화에서 만날 수 있는 다양한 세계
빛을 사용한 질감 표현
우상의 소재 표현
보석을 그려보자
나무 상자와 공들여 세공한 상징적인 소품
소도구와 일용품
전설의 무기
신화 속 무기와 방호구
전사의 장비
신화 속 세계의 의상
의상으로 알아보는 신분과 직업
선한 마법사
악한 마법사
신화와 전설 속의 아이템
낡은 물건을 그려보자
사슬 표현
음식물을 그려보자
자연물을 그리자
신화 속 세계
-케르베로스와 지옥의 문
-사왕 자하크의 동굴
-전사자의 궁전 ‘발할’
-라마야나에 등장하는 ‘인드라의 화살’
-태양의 배 토라
-포세이돈과 바닷속 신전
제3장 신화와 전설 속의 이야기를 그려보자
이야기의 바탕
인위적으로 만든 신화-크툴후 신화
기승전결에 따라 이야기를 창조하자
독창적인 신화를 창조해보자」
만화 원고용지
꼭 기억해야 할 규칙
만화 제작의 흐름
원고 작성
부록
세계의 신화와 전설 지도
터치를 사용한 컬러 표현
저자 및 역자
역자 : 김현영
역자 김현영은 수원대학교 중국학과 졸업, 현재 번역 에이전시 (주)엔터스코리아 출판기획 및 일본어 전문 번역가로 활동 중이다. 역서로는 《쉽게 배우는 만화 캐릭터 데생》,《쉽게 배우는 만화 배경·원근법》,《쉽게 배우는 만화 컬러 테크닉》,《가장 친절한 색연필 일러스트》 외 다수가 있다.
감수 : 쓰카모토 히로요시
감수 쓰카모토 히로요시 (塚本博義)는 30년이 넘도록 캐릭터 디자인과 만화, 일러스트레이션을 가르쳤다. 이 경험을 바탕으로 새로운 크리에이터를 양성하기 위해 오늘도 분투 중이다. 저서·감수 출판물로 《캐릭터 디자인 스매시》, 《만화바이블 1 · 빛과 그림자 연출 편》, 《만화바이블 2 · 수억만 명의 캐릭터 편》, 《만화바이블 5 · 컷 나누기 영화기법 편》, 《캐릭터매트릭스 · 신종 아시아인과 합성한 괴수를 만들어내라!》, 《만화 캐릭터 만들기 입문》등이 있다.
감수자 시다 류이치로 (志田隆一郞)는 2002년에 게임기획·만화제작·편집프로덕션을 다루는 주식회사 사이드런치(구 SRC)를 설립했다. 주요 제작물로 《디지털 그림 SAI를 간단히 통달하는 슈퍼 테크닉》,《푹 빠질 걸? 물리법칙·공식집》 등이 있다
서평
만화를 잘 그리는 진정한 비결이 여기에 있다! ‘신화와 전설’을 중심으로 검, 보석, 마물의 비늘, 음식, 신전, 전설 속의 세계 등 다양한 질감을 펜 하나로 표현해보자. 모든 그림에 응용할 수 있는 펜 터치 기법을 배워보자! 이 책의 주제는 펜 하나로 질감을 표현하는 것입니다. 캐릭터 창조, 묘사, 동작, 데생……, 세상에는 만화에 관한 책이 정말 많이 나와 있습니다. 예전에는 펜 터치를 어떻게 해야 하는지, 펜 하나로 머리카락을 어떻게 그려야 하는지에 관한, 이른바 아날로그적인 해설서가 많았습니다. 그런데 오늘날에는 그런 책들이 점점 줄어들고 있습니다. 아마도 컴퓨터 그래픽(computer graphic, CG)이 등장했기 때문일 겁니다. 다양한 페인트용 소프트웨어가 보급되면서 아날로그에 해당하는 펜은 점점 사람들에게서 멀어지고 있습니다. 펜이나 연필처럼 컴퓨터 그래픽도 물론 ‘도구’의 하나입니다. 창작자로서는 참으로 표현하기 쉬운 도구이고, 가격 면에서도 예전보다는 훨씬 저렴해졌습니다. 이 도구는 앞으로도 더욱 발전하겠지요. 사용자 입장에서 본다면 갈수록 편리한 도구들이 나오는 게 고맙겠지만, 중요한 것은 균형이 아닐까 싶습니...
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